Manual de CapiTaller

‹ Volver a CapiTaller

CapiTaller dice si un equipo del taller está libre u ocupado, para qué módulo y desde cuándo. Cada equipo lleva pegada una etiqueta con un QR: al escanearlo con la cámara del móvil se abre su ficha, sin instalar nada.

1Para el alumnado

  1. Antes de tocar un equipo, escanea su QR con la cámara del móvil.
  2. Si sale Ocupado, no lo uses ni lo formatees: es la práctica de otra persona. Verás el módulo y desde cuándo está ocupado.
  3. Si sale Libre, pulsa Ocupar este equipo, elige tu grupo y escribe tu número de lista. Tu profe te dice el número.
  4. Si le pasa algo, pulsa Anotar una avería y marca lo que veas: no enciende, sin sistema operativo, fallo de RAM, fuente rota, fallo de gráfica, fallo de red u otra.

Solo el profesorado puede liberar un equipo. Cuando acabes la práctica, díselo a tu profe. Si ves un equipo que lleva muchísimo tiempo ocupado, avísale también.

2Entrar como profe

3Crear un grupo

  1. En Grupos, pulsa + Nuevo grupo y escribe el módulo (por ejemplo, FUHA) y el grupo (por ejemplo, 1.º ASIR A).
  2. En Séneca, descarga la lista «Mis alumnos y alumnas» del grupo como Hoja Microsoft Excel. Se suele llamar RegMisAlu.xls.
  3. Súbela. Los nombres se convierten en seudónimos (por ejemplo, ARI. MON., F.) en tu dispositivo, antes de enviarlos. Revisa la lista y guarda.
  4. Cada alumno o alumna recibe un número, en el orden de la lista. Díselo antes de ir al taller.

Los números no cambian: si llega alguien nuevo, se añade al final con el número siguiente. Si alguien se va, su número no se vuelve a usar.

Al acabar el curso, desmarca «El alumnado puede elegir este grupo» para que deje de salir en la lista. Un grupo con equipos ocupados no se puede borrar: libéralos antes.

4Añadir un equipo

  1. En Taller, pulsa + Añadir equipo y escribe el modelo que pone en la carcasa.
  2. CapiTaller le da el número más bajo que esté libre y abre su etiqueta.
  3. Imprímela y pégala en el equipo, en un sitio que se vea sin moverlo.

Un equipo roto sigue en el taller: se queda en el panel con sus averías, porque sirve para las prácticas de hardware.

Eliminar equipo, desde su ficha, es para el que se tira o se desmonta. Se borran el equipo y todo su historial, y su número queda libre para el próximo equipo que añadas. Quita su etiqueta. Pide escribir el número para confirmar y no se puede deshacer.

5Imprimir etiquetas

Hay dos formas:

Para aprovechar el papel, imprime de una vez los equipos que vayas añadiendo, hasta 35 por hoja.

6El panel del taller

7Averías

Cualquiera puede anotar una avería desde la ficha, con o sin sesión. Una avería no impide ocupar el equipo: un equipo sin sistema operativo puede ser justo el de la práctica.

Cuando la arregles, pulsa Reparado junto a ella. Queda en el historial.

8Si algo falla